Tuesday, November 19, 2019

TrobelShoting Komputer

index.jpg
Troubleshooting adalah adanya suatu masalah atau adanya ketidak normalan pada komputer kita. Masalah komputer atau troubleshooting dibagi menjadi 2 troubleshooting hardware dan troubleshooting software.
Troubleshooting hardware biasanya ditandai dengan komputer tidak dapat menyala, monitor mati dan lain sebagainya. Sedangkan troubleshooting software ditandai dengan lambatnya kinerja komputer dan lain-lain. Meski tidak menutup kemungnkinan juga gejala-gejala lambatnya komputer terjadi tidak hanya pada software tetapi juga troubleshooting hardware.
Cara mengatasi troubleshooting standard pada komputer bisa dikatakan pertolongan pertama pada komputer yang terjadi masalah analisa troubleshooting tersebut dan bagaimana cara mengatasinya bisa simak solusi troubleshooting hardware pada pc komputer.
1. Komputer Menyala Tapi Tidak Ada Tampilan Di Layar :
Hal ini sering saya temui ternyata permasalahanya hanya sepele, memory / ram kendor atau kotor kaki-kakinya ( yang kuningan ) atau memory mati. Solusi :
a.Lepas lalu pasang kembali
b. Bersihkan kaki-kakinya dengan penghapus pensil hingga bersih
c. Coba ganti dengan yang baru.
2. Komputer berbunyi TIT 3x pendek/cepat :
Namun power hidup tapi tdk ada tampilan itu kerusakan pada VGA cardnya, bisa jadi kendor atau kotor kaki-kakinya atau mati.Solusi
a. Lepas dan tancapkan kembali,
b. Bersihkan kaki-kakinya yang berwarna kekuningan dengan penghapus pensil,
c.Ganti dengan yang baru.
3. Komputer berbunyi TIT…TIT…TIT…TIT…terus dan teratur tidak berhenti sebelum kita matikan :
Kerusakan pada memory card / ram. Solusi : lakukan hal-hal sama dengan point 1.Jika tidak berhasil mainboard anda yang rusak.
4. Komputer keluar TULISAN DISK BOOT FAILURE, INSERT SYSTEM DISK AND PRESS ENTER :
Kerusakan pada hardisk anda atau system yang ada dihardisk hilang. Solusi : Pastikan hardisk dikenal didalam sistem BIOS komputer caranya dengan memperhatikan tampilan awal apakah ada IDE / hardisk yang muncul atau tekan del pada saat awal menyala lalu lihat di standard setting apakah hardisk anda muncul tidak disitu. Jika muncul berarti hardisk bagus hanya systemnya/partisinya yang hilang> lakukan instalasisystem lagi, jika tidak muncul hardisk anda yang rusak> Ganti dengan yang baru. Atau coba tepuk secara perlahan badan hardisk lalu nyalakan lagi, jika berhasil segera backup data anda.Kenapa di tepuk pelan? sekedar memberi goncangan sedikit di motor hardisk yang macet agar bergerak lagi.
5. Komputer tiba – tiba tidak bisa membaca Flashdisk :
Masalah kebanyakan pada powersupply komputer yang sudah lemah, karena flashdisk menggunakan listrik tegangan rendah, jika powernya kurang berdampak pada pembacaan data yang ada di flashdisk. Solusi : Ganti PowerSupply atau coba colokan pada USB bagian belakang, karena langsung menempel di mainboard siapa tau powernya lebih bagus.
6. CD / DVD rom sulit terbuka/terkunci :
Masalahnya karena CDrom jarang digunakan dan sudah tua sehingga karet penggerak dari motor ke roda gigi mengendor sehingga pada saat motor bergerak membuka pintu cd terjadi slip sehingga pintu tidak bisa terbuka.Solusi : ambil sebuah paperclip luruskan lalu tusuk pada bagian pintu cdrom yang ada lubang kecilnya, dorong hingga pintu berhasil terbuka.Saran : Sebaiknya jangan biarkan CDrom selalu kosong,paling tidak masukan cd blank agar motor cd rom tdk macet.
7. Monitor berubah – ubah warna :
Kerusakan pada RGB monitor anda, kemungkinan besar ada patrian/solderan yang terlepas/retak atau kabel data monitor tidak terkunci dengan baik ke VGA. Solusi : Reparasi Monitor atau kencangkan kabel data ke vga.
8. Komputer Tidak Mau Hidup
Cara Mengatasinya :
– Cek koneksi kabel (dari power outletnya ke tombol power pada PC)
– Cek apakah stabilizer berfungsi atau tdak (jika memakai stabilizer)
– Cek kabel power pada CPU
– Jika masih juga tidak mau hidup permasalahanya mungkin terletak pada power supply atau MB
9. Komputer Mau Hidup Tetapi Tidak Mau Booting
Cara Mengatasinya :
Kenali Terlebih dahulu Bunyi Beep :
Beep 1 kali saja Tanda bahwa kondisi komputer baik
Beep 1 kali, panjang Terdapat problem di memory
Beep 1 kali panjang dan 3 kali pendek Kerusakan di VGA card
Beep 1 kali panjang dan 2 kali pendek Kerusakan di DRAM parity
Beep terus menerus Kerusakan dimodul memory atau memory video
– Cek dengan menggunakan software dianosa seperti sisoft sandra, PC mark04, PC mark05 dll
10. Komputer Mau Booting Tetapi Selalu “Safe Mode “ (untuk masuk ke safe mode tekan F8)
Cara Mengatasinya :
– restart kembali komputer anda
– jika masih trouble intall ulang windows anda
– jika masih safe mode juga, berarti HD anda bermasalah
cek dengan : scan disk
11. Komputer Sering Hang
Cara Mengatasinya
– Disebabkan software mengalami crash
– tekan ctrl + alt + del >> klik End task pada program yang “Not Responding”
– tekan tombol restart pada CPU
– Disebabkan hardware mengalami konflik (adanya penambahan hardware baru)
– konflik antar hardware sering terjadi pada sistem operasi windows
– install ulang windows anda, tetapi yang perlu diingat sebelum reinstall windows anda, lepaskan dulu hardware baru anda
– alankan fasilitas “add new“ hardware yang terdapat pada control panel.
12. Keyboard Tidak Dikenali Oleh Komputer
Cara Mengatasinya
– cek apakah keyboard anda sudah terpasang dengan benar
– jika sudah tapi masih juga keyboard tidak terdeteksi maka kemungkinan keyboard anda bermasalah.
– coba ganti keyboard anda, jika sudah diganti tapi juga masih bermasalah maka kemungkinan besar yang rusak adalah di bagian port keyboard di MB anda.
– Jika memang Sudah di Ganti Keyboard Baru tapi tetap tidak terdeteksi Juga Coba Ganti dengan Keyboard USB dan apabila tidak terdeteksi Juga berarti ada yang salah Pada sitem Windows Sobat
13. Komputer Sering Crash
Cara Mengatasinya :
– cek semua posisi kabel, hardware, dan juga tegangan pada casing, cek suhu pada CPU dan jua cek ram, processor dan juga vga.
14. Lupa Password BIOS
Cara Mengatasinya :
– Cabut batterey cmos pada cpu
– Atau dengan cara emncoba menebak bberapa password default untuk beberapa produsen bios misalkan AMI dan AWARD (contoh : A.M.I, AMI, AMI_SW, ALLY, 589589 dll)
15. Menambah Perangkat Hardware Baru, Tp Tidak Terdeteksi Oleh BIOS
Cara Mengatasinya :
– Kemungkinan besar bios anda sudah kuno sehingga tidak dapat mendeteksi hardware yang baru, maka segera update bios anda 
16. Pasang Processor Baru Tp Tidak Terdeteksi
Cara Mengatasinya :
– cek apakah anda sudah memasang processor dengan benar
– cek apakah posisi jumper pada processor sudah benar (tentang jumper pada processor bisa anda periksa pada manual booknya)

Menggabungkan beberapa obyek/file 3D dari belnder yg berbeda atau file projeck yg berbeda

Menggabungkan beberapa obyek/file 3D  dari belnder yg berbeda atau file projeck yg berbeda

Ok, kita lanjut saja lansung, berikut ini adalah cara-cara nya:

  •  Buka file/projek yg akan di masukan atau di satukan di projek lain, misalnya seperti ini, anjing ini akan di satukan di di projek sepeda





  • Selanjutnya, sebelum menyatukan kedua projek ini, kita harus grup terlebih dahulu objek yg akan di masukan, degan cara pilih  objek lalu tekan Ctrl+G dan jangan lupa beri nama grup nya misalnya “anjing”. Setelah itu jangan lupa save .
  •   Buka projek untuk memasuka objek di projek yg berbeda, misalanya projek seperti sepeda ini,
Lalu pilih file/append atau dengan cara menekan  Shift+F1

  •   Setelah itu pilih projek folder yg akan di masukan misalnya seperti projek “anjing” ini, pilih  anjing.blend/group/anjing/ dan selanjutnya link/Append from library.

Setelah itu selesai sudah.
Hasil nya akan seperti ini.. selamat mencoba semoga bermanfaat, good luck


 
 
 
Juga bisa dengan cara ke 2 berikut
 Contoh Projek Gambar Halte Dan Bus
buka salah salu file blender nya, (bebarti file blender lainya yang akan di masukan atau di gabungkang dengan file yang sedang di buka "di import")
 klik file,  append atau dengan menekan shift dan f1 seperti gambar di bawah ini

kemudian cari letak penyimpanan file blender lainnya yang ingin di gabungkan "misal di sini bus2.blend"
kemuduian buka,




dan  pilih object, lalu di block semua isi objeknya  (misal cube001,cube002,cylinder001 lamp001, camera, dll) , "jika objek  kamera tidak ingin di ikutkan karena di file halte sudah ada kamera bisa di tinggal / unblock", lalu pilih link/append from library


 maka lihat hasilnya, dan geser dahulu di anak panah nya untuk memisahkan  jangan di klik salah satu objeknya. sebelum hilang block nya, nanti akan susah karena menyampur dengan objek haltenya,








Sunday, October 20, 2019

3d Karakter Manusia

Modeling karakter.
1. Gunakan objek Cube yang sudah ada
2. Potong menjadi dua secara vertikal di tengah
01-03-2014 19-06-35
3.Aktifkan 4 buah vertex samping. lihat gambar. tekan X, dan delete verteces
02-03-2014 10-11-16
Lalu berikan modifikasi mirror pada sumbu x (atau y) untuk untuk menjadikannya kembali objek kotak yang utuh
4. Potong menjadi dua secara horizontal
01-03-2014 19-07-14
5. Atur bagian bawahnya seperti pada gambar berikut
01-03-2014 19-07-14
6. Extrude face bagian bawah untuk membuat bagian paha
01-03-2014 19-07-50
7. Potong menjadi dua bagian
01-03-2014 19-08-08
8. Extrude lagi untuk membuat bagian lutut dan bawah kaki
01-03-2014 19-08-21
9. Dari view samping (left/front) silahkan atur betuknya agar jelas mana bagian depan dan belakang karakter. Seperti pada gambar, panah menunjukkan bagian depannya
01-03-2014 19-08-38
10. Extrude lagi untuk membuat pergelangan kaki
01-03-2014 19-09-19
11. Extrude face untuk membuat telapak kaki
01-03-2014 19-09-27
12. Atur posisi edge telapak kaki
01-03-2014 19-09-33
13. Untuk bagian atas. Potong lagi secara horizontal
01-03-2014 19-09-45
14. Miringkan face
01-03-2014 19-09-53
15. Extrude face seperti pada gambar
01-03-2014 19-10-00
16. Extrude lagi face bagian bawah untuk membuat lengan atas
01-03-2014 19-10-21
17. Extrude lagi untuk membuat lengan bawah
01-03-2014 19-10-32
18. Potong menjadi dua bagian
01-03-2014 19-10-44
19. Jauhkan jarak antara tangan dengan badan. Gunakan pivot point 3d cursor untuk memudahkan rotasi tangan
01-03-2014 19-11-04
20. Extrude face lengan bawah
01-03-2014 19-11-24
21. Rotasi tangan untuk membentuk tangan yang memutar. Lihat gambar. Pada dasarnya tangan kita juga berputar seperti itu
01-03-2014 19-12-23
22. Potong face menjadi beberapa. Lihat gambar. Hal ini dilakukan untuk membuat objek menjadi lebih halus
01-03-2014 19-12-51
23. Potong juga/tambahkan edge bagian kaki
01-03-2014 19-13-00
24. Nyalakan smooth pada tools (T)
01-03-2014 19-24-57
25. Atur semua vertex agar objek badan menjadi melingkar. Tidak boleh ada bagian yang menyudut lagi seperti robot
01-03-2014 19-25-1001-03-2014 19-25-25
26. Oke, ini adalah hasil akhirnya setelah bagian pinggir-pinggir objek di geser/dibuat melingkar.
01-03-2014 19-25-45
27. Tambahkan modifikasi SUB DIV SURFACE
01-03-2014 19-26-01
28. Tambahkan nilai subdivision menjadi 2 atau 3 agar terlihat halus
01-03-2014 19-26-08
29. Rotasi lagi posisi tangan agar datar secara horizontal. Hal ini untuk mempermudah pembuatan jari-jari tangan
01-03-2014 19-26-35
30. Pada ujung tangan, face samping didatarkan
01-03-2014 19-26-53
31. Lalu extrude pada face samping kanan dan kiri
01-03-2014 19-27-06
32. Bentuk menjadi seperti pada gambar berikut
01-03-2014 19-27-16
33. Tambahkan face lagi/extrude. Lalu bentuk agak melingkar (tampak atas)
01-03-2014 19-27-42
34. Ini gambar tampak perspektifnya
01-03-2014 19-27-47
35. Oke sekarang kita akan membuat jari-jarinya. Extrude salah satu face
01-03-2014 19-28-03
36. Lalu extrude lagi, dan seterusnya sesuai dengan ruas jari kita. lalu bentuk menjadi seperti pada gambar
01-03-2014 19-28-42
37. Setelah selesai, lalu seleksi semua face jari dan duplikat untuk mempermudah pembuatan jari berikutnya
01-03-2014 19-28-59
38. Delete Face pada pangkal jari
01-03-2014 19-29-16
39. Merge/gabungkan vertex
01-03-2014 19-29-28
40. Nah gabungkan semua vertexnya seperti pada gambar
01-03-2014 19-29-37
41. Face untuk membuat jempol
01-03-2014 19-43-36
42. Extrude dan atur bentuknya
01-03-2014 19-43-59
43. Nah ini dia jadinya jari jempol
01-03-2014 19-44-31
44. Sekarang posisikan kembali tangan kebawah
01-03-2014 19-44-46
45. Untuk telapak kaki, potong menjadi dua bagian
01-03-2014 19-45-03
46. Lalu bentuk seperti pada gambar untuk membuat jari-jarinya
01-03-2014 19-45-25
47. Extrude, extrude
01-03-2014 19-47-40
48. Tambahkan edge di kaki untuk membuat satu jari kaki lagi
01-03-2014 19-49-35
49. Duplikat jari kaki untuk mempermudah pembutan jari kaki lainnya. Lakukan seperti pada jari tangan
01-03-2014 19-49-49
50. Tambahkan segmen untuk bagian perut. Anda juga bisa menambahkan segemen-segmen lainnya kalau perlu. Sampai disini anda bisa melakukan improvisasi bentuk sesuai keinginan. Yang penting tetap rapi dan berhati-hati dalam menambahkannya
01-03-2014 19-50-11
51. Face untuk leher
01-03-2014 19-50-35
52. Extrude untuk leher
01-03-2014 19-50-44
53. Extrude lagi untuk kepala
01-03-2014 19-52-00
54. Ini tampak perspektifnya
01-03-2014 19-52-07
55. Extrude untuk wajah
01-03-2014 19-52-15
56. Sekarang atur posisi vertex agar bentuk kepala tidak kotak
01-03-2014 19-52-27
57. Nah ini bentuk jadinya
01-03-2014 19-52-55
58. Sampai disini saya harapkan teman-teman sudah bisa meneruskan sendiri ketahap yang lebih tinggi. Kalau masih bingung, maka teman-teman saya harapkan menggunakan DVD tutorial blender complete #2 yang saya buat. Isinya khusus tentang modeling karakter secara detail, termasuk juga membuat detail wajah, texturing kulit dan membutan tulang/rigging. Silahkan di order

B.      Material
Untuk pengaplikasikan material saya tidak akan membahas terlalu detail. Hanya dasar sekali, yaitu membedakan warna kulit dengan pakaian. Untuk mempelajari yang lebih detail sekali lagi teman-teman bisa menggunakan DVD tutorial blender complete #2. Klik disini untuk mengetahui detail isi DVDnya. Oke kita mulai saja
1. Buka tab material (bergambar bola)
01-03-2014 19-53-55
2. Lalu berikan nama “Kulit” pada kolom nama
3. Pada kolom warna putih diffuse anda ganti dengan warna kulit (coklat muda). Kurangi juga nilai intensity pada specular (kilau)
01-03-2014 19-54-21
4. Oke sekarang objek manusia sudah berubah menjadi warna coklat
01-03-2014 19-54-29
5. Selanjutnya masuk ke edit mode dan seleksi face untuk baju
01-03-2014 19-55-13
6. Buat slot material baru, lalu beri nama “baju” dan ganti warna sesuai keinginan, klik assign untuk mengaplikasikan ke face yang diseleksi
01-03-2014 19-55-23
7. Lakukan juga untuk objek celana
01-03-2014 19-56-32
8. Buat material slot baru untuk celana
01-03-2014 19-57-40
9. Yap, inilah bentuk akhirnya
01-03-2014 19-58-51
C.      Rigging
Teknik ringging tulang berikut ini juga saya sampaikan dengan teknis yang sangat sederhana.
1.    Klik File > user preferences
01-03-2014 20-04-07
2.    Lalu klik tab addons > dan cari kata “rigg” pada kolom pencarian. Lalu aktifkan addon rigify
01-03-2014 20-04-22
3.    Sekarang saat kita melihat di kolom ADD > Bone > maka akan muncul pilihan HUMAN
01-03-2014 20-04-36
4.    Sekarang buat di 3D view. Pastikan dulu bahwa 3D cursor tepat di pusat grid. Gunakan SHIFT+C untuk mereset 3D cusor, lalu buat objek HUMAN armature
01-03-2014 20-05-55
5.    Masuk ke EDIT MODE (TAB), dan ganti pivot point menjadi 3d Cursor
01-03-2014 20-06-05
6.    Sekarang scale Human armature sesuai ukuran badan manusia
7.    Nyalakan XRAY di tab objek data
01-03-2014 20-07-37
8.    Posisikan tulang pinggul tepat di tempatnya. Untuk tulang yang lain tidak usah diperdulikan dulu
01-03-2014 20-07-40
9.    Klik T untuk membuka jendela tools, lalu nyalakan X-AXIS MIROR
01-03-2014 20-08-20
10.    Sekarang posisikan semua tulang tepat di tempatnya
01-03-2014 20-08-52
11.    Nah ini adalah contoh hasil akhirnya
01-03-2014 20-09-06
12.    Klik TAB lagi untuk kembali ke OBJECT MODE, lalu geser tulang keluar dari mesh badan manusia
01-03-2014 20-09-21
13.    Pada kolom RIGIFY BUTTONS anda klik GENERATE untuk membuat chain/helpers. Tunggu sebentar, maka akan muncul objek helpers
01-03-2014 20-09-38
14.    Sekarang aktifkan objek mesh manusia, lalu tekan SHIFT pada keyboard, dan klik pada helpers tulang
01-03-2014 20-11-06
15.    Tekan CTRL+P
01-03-2014 20-11-12
16.    Dan pilih WITH AUTOMATIC WEIGHTS
17.    Oke sekarang proses penggabungan antara tulang dengan mesh objek sudah selesai. Sekarang kita masuk ke POSE MODE.
01-03-2014 20-12-08
18.    Lalu kita coba gerakkan (klik G) pada salah satu objek helpers  untuk membuktikan bahwa proses rigging sudah berhasil
01-03-2014 20-13-1801-03-2014 20-13-39
19.    Bila mengalami kegagalan maka proses berikutnya adalah mengatur weight secara manual.
20.    Selesai
D.      Animasi
Untuk bisa membuat animasi anda harus menguasai beberapa keilmuan, antara lain: prinsip animasi dan juga teknis didalam software. Khusus untuk prinsip animasi anda harus mempelajarinya dan juga mempraktekkannya. Karena tanpa adanya praktek maka teori prinsip animasi tidak akan pernah anda kuasai. Oke sekarang kita mulai
1.    Buka tab object data yang bergambar tulang manusia, dan masuk ke rool out POSE LIBRARY.
01-03-2014 20-20-15
2.    Disini kita akan menggunakan pose library untuk menyimpan beberapa pose yang akan kita gunakan saat membuat animasi.
3.    Sekarang aturlah pose karakter sesuai keinginan kita. tapi kali ini kita akan membuat pose rileks, yaitu posisi tangan menempel pada paha.
01-03-2014 20-21-07
4.    Bila sudah selesai membuat pose rileks, maka saatnya kita seleksi semua helpers/klik A untuk menyeleksi semua
01-03-2014 20-21-29
5.    Lalu pada pose library anda klik tanda plus (+), klik new, dan beri nama pada pose tersebut
01-03-2014 20-22-01
6.    Lalukan seterusnya untuk membuat pose yang lain
01-03-2014 20-22-46
7.    Lalu simpan lagi
01-03-2014 20-22-55
8.    Nah sekarang saya sudah memiliki beberapa library pose
01-03-2014 20-23-45
9.    Untuk membuat animasi, kita akan menggunakan jendela DOPE SHEET. Ubah jendela timeline menjadi DOPE SHEET.
10.    Pada frame pertama (1), seleksi semua helpers (A), lalu klik “i”, dan pilih LOC-ROT, yang artinya kita akan membuat keyframe untuk posisi dan rotasi pose tersebut di frame 1
01-03-2014 20-25-21
11.    Lalu pada frame berikutnya, kita load library gerakan yang lain, dan buat keyframe lagi dengan menggunakan insert keyframe (i)
01-03-2014 20-25-36
12.    Lakukan terus pada frame berikutnya untuk pose yang lainnya
01-03-2014 20-26-27
13.    Sebenarnya disini kita memerlukan ilmu pengaturan waktu (timming) pada prinsip animasi. Tapi saya tidak akan bahas di tutorial kali ini. Untuk pengaturan timing sebaiknya anda latihan terus dan juga perbanyak melihat referensi video dan animasi agar gerakan yang anda buat bisa baik timmingnya
01-03-2014 20-26-37
14.    Untuk bisa melihat alur pergerakan sebuah objek yang di animasikan maka anda perlu menggunakan fasilitas motion path yang ada di tools
01-03-2014 20-27-05
15.    Atur durasi yang ingin anda lihat motion path nya
01-03-2014 20-27-49
16.    Lalu jalur pergerakan animasi akan muncul dilayar
01-03-2014 20-28-31

E.       Render
Nah bagian akhir dari rangkaian tutorial ini adalah proses rendering. Disini saya akan merender dengan cara yang sederhana saja dan menggunakan enggine render internal/klasik, yaitu blender render.
1.    Atur posisi kamera sehingga semua objek masuk kedalam frame kamera. Aktifkan kamera, lalu klik N, dan nyalakan LOCK CAMERA TO VIEW yang ada di rollout VIEW
01-03-2014 20-28-55
2.    Atur juga FOCAL LENGTH yang ada di tab OBJECT DATA kamera. Disini saya menggunakan lensa 70 mm
01-03-2014 20-29-03
3.    Setelah sesuai dengan yang kita inginkan, maka sekarang atur pencahayaan dan juga bayangan.
4.    Lalu untuk menyimpan hasil akhir kita perlu mengisi OUTPUT penyimpanan di tab RENDER    . isikan nama file dan letakkan di folder mana anda akan menyimpannya
01-03-2014 20-29-24
5.    Lalu tentukan jenis format file. Misalnya AVI, MOV, dll
6.    Masih pada tab render, anda atur ukuran frame dan juga durasi yang akan di render
01-03-2014 20-29-31
7.    Lalu klik ANIMATION untuk memulai proses render.
8.    Tunggu sampai proses render selesai, dan anda bisa melihat hasil rendernya.
9.    finish

TrobelShoting Komputer

Troubleshooting adalah   adanya suatu masalah atau adanya ketidak normalan pada komputer kita . Masalah komputer atau troubleshooting dib...